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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65(40) 10 (15) 10 (15) 15 (20) 5 (10) 15 (20) 腹 50 (80) 15 (20) 15 (20) 25 (35) 10 (15) 25 (35) 背中 25 (21) 0 0 5 0 0 (5) 腕 30 10 (15) 10 (15) 15 (20) 0 15 (20) 脚 40 5 (10) 5 (10) 15 (20) 0 15 (20) 尻尾 30 0 0 5 0 0 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 通常・疲労時は頭が65と一番高い 振り向き噛みつきに股下で切り上げ、振り向きに剣縦、斧縦or切り上げ 回転攻撃の後の吠えている時に剣縦→切り上げ、斧切り上げ→縦など 攻撃出来るチャンスは多いが、中途半端な距離になることもあるため逆に戦いづらくなることも 腹 通常・怒り時どちらでも弱点特効が発動するため、通常時に頭を狙うのが難しいのであれば こちらを狙うと良い ジョーさんは股下が非常に安全である上に、弱点に剣ループが簡単に叩き込めるため、 腹狙いオンリーでも充分なタイムは出せる 脚 比較的狙いやすい上に、斬40とそこそこ通る おすすめ剣斧 裂雷・ブラックハーベスト 立ち回り 共通 下手に離れるより股下が安全、弱点の腹に当てやすくなる等、迷ったら股下に行くと良い 脚踏み、捕食時はリロキャンのチャンスなので、積極的に狙っていこう ブレスは回避性能+1あると、正面から回避出来るようになるのでオススメ ジョーさんは、罠肉をこちらを無視してまで食べるため 痺れ・眠り・毒肉の3つを持って行くと非常に快適に狩ることが出来る。 疲労時は噛みつかれると防御ダウンが発生するため逆に戦いづらくなる、 怒り時の方が肉質軟化するため討伐しやすくなるなど、 他のモンスターとは違い、逆に疲労状態にしない事をオススメする 怒り時にはジョーさんの後ろを壁にして、腹に剣ループでハメる事も可能 ブレスでの後退が出来なくなるため、移動せずに攻撃し続ける事が可能になる ただし、突進をされると非常に回避しにくいので注意。 剣モード ジョーさんは非常に剣モードと相性が良い 腕の真下からやると、若干踏み込むためちょうど腹に当たる 脚側よりは気持ち頭側に出ると良いかもしれない 斧モード 頭狙いであれば、斧モードの方が戦いやすいかもしれない 振り向き縦も出来るが突進が怖い為、あまりオススメはしない ブレスをされたときなどは、左脚に張り付き縦をすると腹にちょうど当たる 特記事項 尻尾狙いの方へ 噛みつき・連続噛みつきに正面コロリンで斧・剣切り上げ、麻痺時に剣ループ、 脚踏みに切り上げブレス時にry等、斧切り上げがあるため、他の武器より遙かに狙いやすい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剥ぎ取り・落とし物 部位 回数 村/街下位 街上位 条件&備考 本体 落とし物 部位破壊報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考 捕獲報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考
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【弱点】 通常時は顔。しかし的が小さいため少し狙うのは難しい。 噛み付きや振り向きなどの終わりにしっかりと当てていきたい。 怒り状態の胸~腹の方が肉質自体は柔らかいので、貫通弓でそちらを狙うのもおすすめ。 属性は雷と龍が有効。通りやすさは同じ。 【選弓】 雷属性、溜め3貫通(溜め2連射)、曲射も可なジンオウガ弓が無難。 連射かつ曲射も利用して行くなら虫弓(雷)もアリ。 拡散弓は弱点狙い、クリティカル距離の維持が大変なので非推奨。 【オススメスキル】 回避性能 【持込アイテム】 こやし玉、罠肉 【立ち回り】 まず、一撃が重いので相手の攻撃を見極めることが大切。 一度対峙してみて各種攻撃以外にも、怒り・疲労・通常など相手にしやすい状態を見ておくのも○。 そして捕食攻撃は直接死に繋がるのでこやし玉は持って行っておいたほうが安全。 距離を多少多めにとっても問題ない貫通弓は連射弓に比べ、接近する必要性が少なく、回避が少し楽。 移動方向は捕食攻撃を考慮すると反時計回り推奨だが、さほど気にしなくてもいい。 振り向きざまの噛み付きや、連続噛み付きの一回目、回転攻撃などが当たらない位置を保ち、 相手の攻撃を見てから回避・攻撃に移れるようにすれば問題ないはず。 連続噛み付きは慣れないうちは横に回避しがちだが、後ろからくる尻尾に引っ掛かり易い。 攻撃の合間に足元に向かって転がって抜けてしまうのが安全・簡単で、距離も取りやすく、 その後の振り向きに合わせた貫通・曲射での攻撃が容易になる。 また、大きく距離を取っていた場合は攻撃回数が3回から増加し、それまで以上に距離を詰めてくるので注意。 その他の攻撃としては、岩飛ばし、振り向きざまの噛み付きが直後の硬直が大きく、 攻撃を避けたあとに狙いをつけるのが非常に楽である。 岩飛ばしは攻撃の方向合わせが終了するタイミングを意識するとかなりの余裕ができるし、 突進回避後の振り向きを読んで曲射を打つのも○。 噛み付きがあってもなくても振り向き時に一歩下がるので、 曲射で頭を狙う場合は相手の体の中心あたりを狙うと良い。 怒り時に増えるブレス攻撃は前進しながら、後退しながらの2種類があり、 離れるか、足元に入るかの見極めが出来ないと前転の無敵時間で避けるハメになる。 また、横に回避しようと移動しても攻撃角度が大きいため当たりやすく、 足元に潜る場合もジョーの左右にずれていたりすると当たりやすいので注意。 前転で回避すること自体はスキル無しでも不可能ではないが、 なぎ払い速度が遅いため回避性能のスキルが無いと引っかかりやすい。 罠肉は被発見状態でも食べる。 睡眠ビンが使えない弓でも簡単に睡眠爆破を行うことができる。 麻痺時間も長いので怒り状態のジョーが苦手でも置いたほうが稼げるかも。 貫通弓であれば怒り時の胸~腹を狙いに行きたいので、怒り時が苦手でなければ、 一回目以降状態異常にならなかったとしても多めに罠肉を持ち込みたい所。 わずかではあるが、罠肉を食べる際に隙ができ、疲労時のヨダレによる防御力低下も防げる。 疲労時の方が楽であれば、素の状態でもスタミナの消費が激しく、疲労しやすいため、 曲射でのスタミナ削りを意識しながら行動するとすぐにに疲労状態になる。 威嚇行動が若干多くなるので弱点を狙える機会が増えるが、唾液による防御力低下には注意したい。
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12/11 今日はハシムーさんと一緒に狩りをしました~(。・ω・)ノ゙ 2人HR5だったのでキークエを全部終わらせたんですがめっちゃえらかったです>< 明日はHR6キークエ全部終わらせる予定ですーまぁウラガンキン亜種 が一番強かったな・・・・・・・・ それでは(゚o゚)オ(゚0゚)ヤ(゚・゚)ス(゚-゚)ミ ネロ!(o゚ロ゚)θ☆(o_ロ_)ozzZ
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→408]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ディアブロSヘルム [2] 胴装備:ディアブロSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロSグリーヴ [2] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】×3、抜刀珠【1】×2、短縮珠【1】、抗震珠【1】 耐性値:火[10] 水[-6] 氷[-12] 雷[-8] 龍[-1] 計[-17] 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 集中 納刀術 耐震 煌黒大剣アルレボ用耐震装備 四股踏みを溜め3チャンスに変え、柔らかい腹を中心に狙う 太刀 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、達人珠【2】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 漆黒爪【終焉】用火力特化装備 張り付きを容易にする回避性能に、火力スキルを限界まで詰め込んだ構成 また、下記片手剣項に記載されている耐震装備も大回転チャンスを得られるため個人の腕と相談して選びたい 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、達人珠【3】、抗震珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 耐震 体力-10 煌黒剣アルスタ用耐震装備 足元に張り付いていられれば避けにくい攻撃は少なく、耐震で攻撃チャンスを増やせる 主に足を狙い、四股踏みやブレス時に腹を狙う 双剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [298→434]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+4,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、研磨珠【1】×3、抗震珠【1】×5 耐性値:火[-8] 水[10] 氷[2] 雷[-10] 龍[-9] 計[-15] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 耐震 王牙双刃【土雷】用耐震装備 片手剣と同じく左後ろ脚に張り付き転倒を狙う サイズの関係上弱点である腹を狙いにくいので、弱点特効ではなく攻撃力アップや見切りを優先するのも良い 匠4研ぎ師8や痛撃5攻撃7のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:城塞の護石(耐震+7,効果持続+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、抗震珠【1】×2 耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】用アイテム使用強化装備 弱点である腹が狙いにくいため継戦能力を重視した 防御力は劣るが、回避性能5スロット3、回避性能6スロット2、匠4研ぎ師8等でも作成可能 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、達人珠【2】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 煌黒堅鎚アルメタ用火力特化装備 同ページ太刀項参照 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,笛+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 回避性能+1 狩猟笛装備より抜粋、王牙琴【鳴雷】用回避性能装備 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [229→365]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-1] 水[0] 氷[9] 雷[-12] 龍[0] 計[-4] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2 煌黒槍アルトラス用W性能装備 ガード後、回避後のそれぞれの立ち位置を考慮し、最善の立ち回りを選択する装備 どちらかでも十分戦えるが、両方を備えることによりさらに立ち回りを強固なものにする ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 王牙剣斧【裂雷】用剣士汎用装備 剣士御用達の火力スキルに張り付きを容易にする回避性能を備える 剣モードの特性とイビルジョーの体型の相性がよく、腹下に居座り一気にダメージを稼げる ライトボウガン ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 ヘビィボウガン装備より抜粋、烈風砲【裏黒風】用貫通強化装備 頭と腹を同時に撃ちぬける正面から戦い、2箇所に会心率100%と非常に高い火力を発揮する 回避性能により、敵の攻撃を正面から容易に潜りぬけられるため、距離も維持しやすい ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:痛撃珠【1】×3、貫通珠【1】×2、攻撃珠【3】×2、達人珠【2】 耐性値:火[22] 水[0] 氷[-4] 雷[-5] 龍[2] 計[15] 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP ヘビィボウガン装備より抜粋、バズディアーカ用火力特化装備 弱点特効込みの期待値では烈風砲に勝る ブレを考慮し、しっかりと頭、腹に当てていきたい 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(回避性能+4,強撃瓶追加+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、強瓶珠【1】、達人珠【3】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 回避性能+1 角王弓ゲイルホーン用装備 必須の強撃ビン追加に、立ち回りを楽にする回避性能を備える ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 突風弓【裏影縫】用火力特化装備 猫火事場使用時、腹への曲射1発でひるみを起こさせることができるため、壁際に押し込むとひるみハメが可能 痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能
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とにかく強い 肉好き
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 〇 ◎ △ ◎ 弱点 頭 ☆☆☆ 胴 ☆☆☆ 生息地 森林・荒地・陸珊瑚・瘴気・溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 通称ゴーヤ そして歴戦固体は歴女 弓的には弱点の頭をぶんぶんさせる奴 グラフィック新たにテカりが増した 当然モンスターにも襲い掛かる 序列としては 同格痛み分け引き分け:爆撃機 縄張り争い勝ち:レウス、ギエナ、ディア 餌:下記「口に咥えられるモンスター」参照 餌については咥えて装備して ハンマーとして使うようになった このハンマー攻撃は攻撃力が高い ブレスに当たると 属性ダメージが0になる龍属性やられになる よだれは防御力をがくっと下げてくる まぁ当たらなければ全て問題はないが ハンマーはスリンガー閃光弾 状態異常の2点はウチケシの実なり忍耐の種なり 硬化の粉塵なり解除できるよう準備しておくこと 古龍ではなく危険度も2 ただし歴女がカスタム強化用の 英雄猛者を落とす点やHR50以上制限の関係で ほぼ古龍と同格扱いの模様 怯ませ時のカウンターに更に追撃すると良い というのは図鑑にも載っている通り 口に咥えられるモンスター ドスジャグラス、ドスギルオス、ドドガマル トビカガチ、クルルヤック、ツィツィヤック オドガロン ※無印時点でのモンスター ※スリンガー閃光弾で即解除可能 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 10 10 15 5 15 胸 35 15 15 20 10 20 首背中 25 5 5 20 5 20 腰 30 5 5 20 5 20 おてて 30 ? 10 15 5 ? 後脚 35 5 5 10 5 10 尻尾 25 5 5 20 5 20 ※検証した数値(過去作と割と違います) ※非怒り状態 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 15 15 20 10 20 胸 70 20 20 25 15 25 首背中 20 10 10 25 15 25 腰 25 10 10 25 10 25 おてて 20 10 ? ? ? ? 後脚 25 10 10 15 10 15 尻尾 20 10 10 25 10 25 ※検証した数値(過去作と割と違います) ※怒り状態 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 16×10=160(上位) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 餌咥え状態は閃光玉以外にもジョーに肥やし玉を投げると高確率で餌をぶん投げて移動する。 ただし、ぶん投げは従来通りの威力で食らうと大ダメージなため一長一短。 ソロで歴女に閃光玉が効かなくなった時にでもどうぞ。 -- (名無しさん) 2018-08-14 14 44 59 ぶん投げられて即死したぜ 閃光等持ってない時は逃げるが吉 -- (名無しさん) 2019-08-15 00 16 54 肥やし玉投げてモドリ玉だな -- (名無しさん) 2019-09-14 15 46 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/224.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 戦うには環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみ。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、 イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし確定で気絶なので追撃が確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、とにかく防御力を重視。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 片手剣 雷か龍特化をお勧め。ドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 ランス 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能+1以上は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って攻撃をする。 どの攻撃が拘束につながる可能性があるかを把握し、ガードしきった後に攻撃を加えること。 転倒・麻痺などのチャンスにはなるべく胸部、怒り時には頭を攻撃して一気にダメージを稼ぎたい。 ガンランス ガード性能・耐震必須。猫飯で体術もあるとよい。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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